Halaman

INPUT DATA SISWA
Nama Mu Mas Bro & Mbak Sis :
Kelas :
Nisn :
Alamat :
No.HP Mu :
Pelajaran Favoritmu : Matematia
Bahasa Indonesia
Bahasa Inggris
Sejarah Indonesia
Pendidikan Kewarga Negaraan
Seni Budaya
Pendidikan Agama
Kimia
Fisika
Olahraga
Simulasi Digital
Desain Grafis
Pemrograman Dasar
Bahasa Daerah Amean
Jaringan Dasar
Jam Masuk Sekolah Di SMK BISA :
Saran/Komentar Mu :

Kamis, 08 Februari 2018

Tugas


Ini Aku



1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
    a. Membuat program
    b. Membuat Algoritma
    c. Membeli komputer
    d. Proses
    e. Mempelajari program 


2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :
    a. Proses
    b. Program
    c. Algoritma
    d. Step
    e. Diagram

3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa
   a. Bahassa Inggris
   b. Bahasa Puitis
   c. Bahasa pemograman
   d. Sembarang bahasa asal terstruktur
   e. Bahasa Mesin
4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
   a. Sebelum pembuatan program
   b. Pada saat program dibuat
   c. Sesudah pembuatan program
   d. Pada saat verifikasi program
   e. Pada saat di jalankan


5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
   a. 10
   b. 15
   c. 10 atau 15
   d. 10 dan 15
   e. Kosong

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
   a. Merah
   b. Ungu
   c. Hijau 
   d. Putih
   e. Abu-abu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :
   a. Menjadi Sembarang Nilai
   b. Menjadi hampa 
   c. Q tetap 
   d. Menjadi 10
   e. P tetap

9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
   a. a=0 , b=5
   b. a=10 , b=5
   c. a=10 , b=0
   d. a=b
   e. a=10 , b=10

10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
   a. 15 dan 0
   b. 0 dan 15
   c. 15 dan 15
   d. 0 dan 10
    e. 10 dan 15



Mama

WELCOME IN MY BLOGGER

MY NAME IS

"Mahfudhotur Rohma TKJ 3"


Kubus

table

table

table

table

Pertama buka Note pad ++> lalu masukkan kode di bawah ini ke Blogger kita>input data siswa akan masuk ke blog anda     ...

Tikus